Clear the Avalanche Dig Rescue Lista de mejoras de equipo
Mochila, movilidad y utilidad clasificadas para vender más rápido y retirarte mejor ante tormentas.
No todo pico de poder es una pala. En Clear the Avalanche: Dig & Rescue, la capacidad de mochila, el equipo de movimiento y los ítems de utilidad deciden cuánto de tu poder de excavación se convierte de verdad en monedas y casas rescatadas. Esta lista clasifica mejoras que no son pala y explica cuándo superan a la siguiente compra de pala.
Compara con la lista de palas antes de gastar. Las cuentas nuevas deberían seguir Primeros pasos y canjear códigos primero.
Niveles de equipo
Equipo S-tier
- Mejoras de capacidad de mochila cuando los viajes de venta cortan cada ráfaga corta de excavación
- Equipo de movilidad que acorta los bucles campamento ↔ casa ↔ barril de fuego durante tormentas
Son S-tier porque multiplican la pala que ya tienes.
Equipo A-tier
- Utilidad que acelera interacciones en los puntos de venta del campamento
- Subidas modestas de capacidad entre grandes puntos de quiebre de pala
- Herramientas que ayudan en hielo mixto cuando aún no puedes pagar una pala de hielo completa
Equipo B-tier
- Utilidades nicho para zonas que aún no has desbloqueado
- Ítems pequeños de calidad de vida con poco impacto en monedas por minuto
- Mejoras estilo duplicado que se solapan con el poder de pala
Equipo C-tier
- Cosméticos puros e ítems de postureo
- Equipo que parece útil pero pierde frente a comprar simplemente la siguiente pala
Cuándo el equipo gana a las palas
Compra equipo antes que la siguiente pala cuando:
- Tu mochila se llena cada treinta segundos y la mitad del tiempo estás caminando.
- Las tormentas te pillan a mitad de mapa sin esperanza de llegar a un barril (Supervivencia a la tormenta).
- Ya tienes una pala sólida de poder de excavación y el bloqueo no es el hielo, sino el viaje.
Compra la pala en su lugar cuando los golpes se sientan débiles en nieve blanda o cáscaras de hielo. La teoría de excavación está en Cómo cavar con eficiencia.
Árbol de gasto sugerido a mitad de sesión
- Poder de pala hasta que las franjas del campamento se sientan rápidas
- Capacidad hasta que los viajes de venta se sientan raros
- Movilidad antes de radios largos a casas
- Pala o equipo capaz de hielo antes de cáscaras profundas (Cómo rescatar casas)
- Cosméticos al final
Roles de equipo en co-op
En sesiones de cuatro jugadores, deja que un amigo apile capacidad y actúe de corredor mientras la pala más fuerte lidera el hielo. Esa división está detallada en la guía de co-op. Una filosofía compartida gana a cuatro loadouts incompletos idénticos: ver también el hub de equipos.
Tip de gasto con lluvia de monedas
Durante la lluvia de monedas temporal, prioriza la mejora que quite tu cuello de botella actual en menos de un minuto de tienda. Dudar malgasta el uptime del buff. Memoriza el camino a la tienda desde el campamento.
Lecturas relacionadas
- Hub de listas de niveles
- Actualizaciones por cambios de coste
- Scripts por advertencias de auto-buy (puede comprar basura B-tier)
- Hub de enlaces
El equipo existe para proteger el tiempo de excavación. Si una mejora no ahorra caminatas, tormentas o fricción de venta, no es S-tier, por muy brillante que se vea en la tienda.
Ejemplo práctico: capacidad vs movilidad
Imagina que tu pala ya se siente fuerte en nieve blanda, pero vendes tres veces por pared de casa y las tormentas te cortan a mitad de radio. La capacidad arregla el spam de ventas; la movilidad arregla las muertes por tormenta. Compra capacidad primero si la mochila está llena sin parar. Compra movilidad primero si rara vez llenas la bolsa pero a menudo no llegas a los barriles. Comprar ambas antes de la siguiente pala solo tiene sentido cuando el poder de excavación ya es cómodo.
Vuelve a probar tras una compra. Las listas de equipo son ayudas para decidir, no checklists de tienda que debas marcar a ciegas. El mejor loadout es el que quita tu temporizador más largo en el ciclo cavar-vender-rescatar.
Consejo final
Mantén una nota de una línea con tu cuello de botella actual: golpes, caminatas o tormentas. Compra solo el equipo que ataque esa línea. Cuando la nota cambie tras rescatar una casa, tu próxima compra debería cambiar con ella. Así las listas de equipo se mantienen honestas en todo un clear del pueblo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para excavadores y rescatistas.
¿Merece la pena comprar capacidad de mochila pronto?
Sí cuando los viajes de venta dominan tu sesión. La capacidad es S-tier cuando caminar supera a cavar.
¿Debo comprar equipo de movilidad?
Cómpralo cuando las tormentas o los radios largos a casas hagan del viaje el cuello de botella, sobre todo hacia barriles de fuego.
¿Puede el equipo sustituir mejoras de pala?
No. El equipo multiplica el poder de pala. Golpes débiles siguen necesitando una pala mejor.
¿Qué deberían comprar los scripts de auto-buy?
Si los usas, limita a poder de excavación y capacidad. Lee primero las notas de seguridad del hub de scripts.